露娜手游是一款深受玩家青睐的开放世界MMORPG手游,有着丰富的游戏内容和独特的世界观吸引了大量玩家。游戏提供了广阔的探索空间,让玩家能够沉浸在一个充满神秘与冒险的幻想世界中。玩家可以培养自己的角色,通过战斗和学习不断提升能力,成为这个幻想世界中的强者。
世界观构建
1、幻想世界
露娜手游构建了一个宏大的幻想世界,玩家可以探索未知的地域,发现隐藏的秘密,每一次冒险都可能带来新的惊喜。
2、丰富剧情
游戏拥有深入的剧情设计,每个角色都有自己独特的背景故事,玩家可以通过完成任务来逐步揭开这个世界的神秘面纱。
战斗系统
1、多样化战斗
战斗系统丰富多样,包括单人挑战、策略对抗等多种形式,满足不同玩家的战斗需求。
2、技能组合
玩家可以根据自己的喜好和战斗风格,组合不同的技能,创造出个性化的战斗策略。
3、装备打造
游戏中有丰富的装备系统,玩家可以通过打造和升级装备,提升角色的战斗力。
角色介绍
一、战士
在我们的露娜Mobile中,战士一转,可转职为守卫与斗士两个职业。
守卫:剑与盾的拥护者拥有强大的防御力,除了能够为周围的队友增加防御buff之外,还可以挑衅目标,使目标攻击自己,并且降低目标一定的物理防御和魔法防御,是一个强大的守护者。
斗士:以身化剑,可以给于地方强力的攻击,可以提高自身与周围队友的物理攻击,然后以迅雷不及掩耳盗铃之势对地方造成伤害,是一个勇猛冲锋的攻击者。
二、法师
露娜Mobile法师一转,可转职为修士和巫师两个职业。
修士:拥有神圣审判之力,颂唱咒文能够恢复自身与周围队友的生命,还可以在解除队友身上的限制buff对范围内的敌人造成中毒效果,然后瞬移脱离战场中心。
巫师:拥有冰火魔力,技能释放的可以提高队友及自身的魔法攻击,强大的火焰之力能够对敌方造成持续燃烧效果,冰箭可以降低敌人的移动速度,并且有一定的几率冻结敌人。
三、刺客
露娜Mobile刺客一转,可转职为旅者和流氓两个职业。
旅者:可在一定时间内提升队友移动速度与命中闪避,能够对敌人造成持续失血,降低敌人的攻击,并且有几率降低敌人的移动速度,范围内,可穿透所有敌人造成强力伤害。
流氓:能够高度提高自身闪避命中与暴击和物理攻击,在一瞬间快速接近敌人给予高强度的打击伤害,刺穿敌人的也有几率引起失血,乃是且入后排的不二人选。
社交互动
1、公会系统
玩家可以加入或创建公会,与其他玩家一起参与公会活动,共同成长,享受团队合作的乐趣。
2、交易市场
游戏内设有交易市场,玩家可以自由交易装备和道具,满足自己的需求,也可以通过交易获得收益。
3、活动参与
定期举办的各种活动为玩家提供了丰富的社交机会,参与活动可以获得奖励,还能结识新朋友。
视觉与音效
1、精美画面
露娜手游拥有精美画面表现,无论是角色设计还是场景构建,都展现出高水平的美术制作。
2、音效搭配
音效与画面相得益彰,为玩家营造了一个沉浸式的游戏体验。
3、动画效果
角色的动作和技能释放都有流畅的动画效果,增强了战斗的观赏性和操作的流畅感。
刺客怎么玩
一转刺客:因为是匕刺,所以舍弃所有的攻箭技能(攻术训练、长远距射击、刺针、强力射击)
引诱:不点,此招战士跟刺客都有,让战士去点就好,刺客要点也不会比战士高
暗斩:不点,此招的出血伤害为固定伤害(不看自身等级属性或武器物攻,只随技能点高才有更大的伤害),小弟初期点1好练攻,一开始此招伤害非常大,出血4次攻击对于刚开始的嫩怪就已足够,缺点是MP耗量大
心脏刺击:非常多人推荐的一招,一开始打出来的数字很鸟,点到11或15变成进阶招后可以打出两次伤害,后期等级跟技能高打出来的数字非常漂亮(暴击红字更棒)
疾风:必满,一定时间内增加目标敏捷(DEX),每一级提升增加的敏捷为5,同人物敏捷点5
短剑训练:必点,虽然短剑类武器的攻击伤害是最低的..不过不无小补,而且还增加攻击速度
死亡符文:必点,增加暴击,刺客专有招士不点还能点哪招?
灵活闪避:小弟没点,某大大说过..就算点全敏也不可能完全回避,所以要点不点看个人,此招需要的SP量很大
熟练轻甲:小弟没点,为了SP着想...初期怪没多强,怪都选择最快时间轻掉的就不需要防御了,等候期在考虑
隐闭之箭:这招虽然是一把箭的图示,但小弟记得点了一样有增加暴击率,等台版出来后在测试看看
鹰眼:增加命中率,让全力的去点吧,全敏的不需要
二连击:战士跟刺客都有的招士,进阶后可以打4次,不过也只是普攻4下而已,小弟没点,此招MP耗费量少,出生时人物就有
自然之盾/红血愤怒:不需要点了,种族特有的技能,效果不大,别浪费SP了
匕首武器为全武器伤害最低,所以只能靠暴击去打,刺客没有暴级的白字伤害会让人想砍人物,暴击伤害要到三转或更后期才会好看,匕刺算是后期才会长大的职业(别说初期PK输人了...等候期吧)
弓箭刺客,一样全敏跟全力小弟都玩过,依然推荐全敏,全力也是可行,两者的差别只是全力无法越太高等打怪,但全力的伤害比全敏稳定,这是事实(同等全力跟全敏越级打怪,全敏轻松打,全力可能要数着自己头上有多少MISS)
种族:依个人后期想转值的职业为主
弓手不需要箭,自身MP就是,射一之箭需要消耗的MP量为2
一转刺客:跟匕刺相反,放弃所有有关短剑类的技能
针刺射击:不点,此招伤害虽大,但CD时间也常,不实用
强力射期:必点,也是非常多人推荐的一招,CD短,可以连射,缺点就是MP耗量大
二转旅者:
毁灭的接触:二转旅者才有的技能、跟二转流氓的弱点侦测是一样的意思,必点
震荡射击:有机率造成敌人晕眩,不实用,CD非常长,应该只有在打王或PK才会用到(自身等级与怪相差太多,晕级的机率很小)
穿透射击:小弟没测试过,有点过的大大可以分享此招如何
断筋射击:同震荡射击,此招效果为缓慢敌人走速
三转弓箭手跟侦查兵(种族限定精灵)小弟没有转直到,不过侦查兵比较属于半匕刺半弓手,还有一些魔法可用,最重要的一招就是群体暴击(可以替队友施放)
也有弓手刺二转流氓多学一招增加暴击率的再混回三转侦查兵(又多一招群体暴击),不过我没混转过,依然是太懒闲麻烦,所以无法提供在LUNA里怎么混才能混出一片天来@@,大概就是如此,有想到其他的在补充。
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