古魂是一款战略类游戏,游戏中的风格依旧是欧洲的风格,再加上最新一代的技术,非常精美,这款游戏的剧情非常的刺激,而且还有三条不同的时间线,可以让玩家在不同的时间线中进行冒险和探索,还可以体验到不同的传说,还有各种各样的战斗方式,还有一百多个角色玩家可以选择。
更新日志
◇ 【古神共斗 新BOSS + 玩法重制】
1. 全新机制的超难旅团Boss「烈火.无魂巨龙」加入战场,掉落最强S系列不朽
2. 界面UI全新改版,玩法奖励、难度、开放等级等,BOSS机制重制
◇ 【新等级 + 新挑战】
1. 古魂Ⅳ 难度开放,角色等级60(181)- 60(240)级开放
2. 古神共斗、双生玩法开启新难
3. 开放新等级装备及全新不朽、套装装备
4. 巅峰之路开放全新挑战内容及奖励
◇ 【新系统 魂核赋能】
1. 60(61)级后开放,可从旅团商店购买/击败旅团Boss概率掉落,获得赋能道具
2. 对魂核使用赋能道具后会获得全新属性加成以及词条效果
◇ 【幻化时装 职业系列】
伊丝特「白色猎人」+ 海拉「希敏约格」+ 卡奥斯「复仇变异体」
◇ 【回归礼遇】
老玩家回归即可拥有回归特权、领取回归签到奖励、完成回归任务领大奖
◇ 【功能调整】
1. 「前期优化」优化前期体验流程、调整部分玩法/功能解锁节点、调整部分任务、关卡掉落等
2. 「经验加速」上调服务器标准等级变化速率、经验加速数值
3. 「直升特权」角色开启直升特权的等级上调到60(10)
4. 「加载优化」永恒回廊/灵魂猎人关卡加载速度大幅提升
5. 「数值平衡」部分魂核、技能、四属性效果的问题修复及调整
6. 「献祭与救赎」奖励调整为献祭获得幻化碎片,救赎获得魂核碎片。仅首通时可进行献祭与救赎
7. 「双生」玩法波次和难度重制,全部祝福词条效果变更。掉落魂核碎片、抽卡契约
8. 「灵魂猎人」奖励调整,通关进度重制,可再次获得首通奖励
9.「旅团」旅团共斗/争夺/签到等玩法中将产出旅团代币,可前往旅团商店兑换多种道具
10.「排行榜」双生排行榜取消等级区分、关闭献祭救赎排行榜、永恒回廊排行榜移除榜单奖励
◇ 【问题修复】
1. 优化游戏内存占用、综合提高游戏稳定性
2. 优化主角被攻击时的受击效果
3. 修复部分关卡怪物防御力异常为0的问题
4. 修复部分符文之语、套装在图鉴-收集目标中缺失的问题
5. 大量视觉调整,减少红点提醒,优化各主要界面显示效果
……以及其它大量细节
应用描述
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。
游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。
继承者,诸神湮灭于黄昏——
你,就是最后的守护
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【爽快的连招 与 技能链构建】
继承自一代《巨龙城堡》的爽快连招,加入了战斗的策略性
破招+技能链构建,识别不同BOSS的行为和攻击困扰,趁他失衡倒地时,集火连击,疯狂输出
【孤品思维 独特的魂核设计】
无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯
在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战,搭配主角和职业特点,即是战斗方式的无限可能
【多人共斗 与 合作对抗】
挖坟、摇铃、乱入,协同战斗、争夺奖励,或实施诡计
创建或加入旅团,与其他玩家进行真实的公平PVP,合作讨伐强力首领
【极致画面 与 音乐体验】
支持同步更新,尊享最高4K分辨率带来的巅峰画面表现
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
【制作人的话】
我们每个人都曾为了当时所需而献祭「珍惜之物」,爱情?自由?健康?时间?
现在回首是否「获得之物」真比「献祭之物」珍贵?
这个游戏希望带你进行一场献祭和救赎之旅,在其中找寻到你的答案。
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官网:https://hunzhiren2.pgsoul.cn/
官方公众号:古魂
玩家交流QQ群:238467373
官方客服QQ号:2532783408(白白酱)
古魂魂核搭配攻略
一、魂核介绍
白卡蓝卡紫卡不要分解,不要分解,不要分解!!!(当然金卡也是)
我暂且把左边亮的点称为觉,右边暗一些的点称为星,那么我这个就是一张1觉2星的霜龙魂核。
魂卡一共有三个觉醒阶段,每个阶段都有三个星。白卡初始为1星,蓝卡为2星,紫卡为3星,金卡为1觉。还有一种特殊的卡我称之为闪卡,如下图
可以看出同样是1觉来右边的等级上限是5,左边的等级上限是3。这种卡下面有像火焰一样的金色流光。
二、魂核突破,觉醒
上面说了不要扔这里就告诉你们,对平民有大用,当然大佬也可以看看。注意,我说的吃是突破或觉醒,请不要点升级。
1星白卡吃1星白卡变成2星白卡
2星蓝卡吃2星白卡变成3星蓝卡
3星紫卡(蓝卡)吃3星蓝卡变成1觉紫卡(蓝卡)
1觉卡,吃2张,1觉卡变成,1觉1星(不建议用金卡)
1觉1星,吃1张,1觉1星变成,1觉2星
1觉2星,吃2张,1觉1星变成,1觉3星
1觉3星,吃1张,1觉同名卡变成,2觉
2觉,吃2张,同品质(金吃金,紫吃紫)1觉卡变成,2觉1星
2觉1星,吃1张,同品质1觉1星卡变成,2觉2星
下面我并未升到,只是个人判断
2觉2星,吃2张,同品质1觉1星卡,变成2觉3星
2觉3星,吃2张,同名1觉卡,变成3觉
三、魂核推荐
1、海拉套装
2、龙之系列套装
3、英灵系列套装
4、子弹系列套装
以上就是古魂魂之刃2手游魂核攻略的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助。
游戏说明
1、体验一场非常刺激、刺激的战斗,游戏中有很多这样的战斗。
2、玩家需要在游戏中不断练习各种打击技巧,包括各种招式的组合和连击技能的释放;
3、玩家需要根据自己的需求来分配技能点,提升角色属性和技能能力。
游戏特色
1、不同的游戏路线能够代表的游戏玩法和战斗方向也是完全不同的。
2、游戏的画面设计的非常的有质感,同时更多的游戏剧情也为游戏添加了很多神秘的色彩。
3、作为一名真正的勇士,只有不断的前进探索未知领域,才能够找到真正的方向。
游戏优势
1、无限流世界覆灭设定,独特冒险体验;
2、四维世界架构,带时间轴的非线性进程;
3、沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制;
游戏亮点
1、玩家可以通过多种多样的战斗提高自己的实力,从而让自己展开更加精彩的冒险。
2、当我们完成更多的任务可以获得武器奖励,和自己的好伙伴一起提高实力。
3、我们在对战的过程中可以遇到志同道合的好友,一起在里面展开爽快的对决。
游戏测评
1、游戏中的角色设计非常精致,使游戏更加真实,每一次的战斗都可以给玩家带来不一样的游戏体验。
2、各种过场动画和精彩的剧情已添加到游戏,超多的强力boss等你来挑战。
3、古魂游戏中通过翻滚躲避攻击,让技能决定胜负!流畅的连击以及炫酷的技能相结合,还原经典硬核战斗的打击感。
更新日志
v1.7.1版本
【新BOSS + 玩法重制】全新机制的超难旅团Boss
「烈火.无魂巨龙」加入战场,掉落最强S系列不朽
【新等级 + 新挑战】
1、古魂Ⅳ 难度开放,角色等级240级开放
2、古神共斗双生巅峰之路 开启新难度挑战及奖励
【新系统 魂核赋能】使用赋能道具后会获得全新属性加成以及词条效果
【幻化时装 职业系列】伊丝特「白色猎人」+ 海拉「希敏约格」+ 卡奥斯「复仇变异体」
【回归礼遇】回归特权、领取回归签到奖励、完成回归任务领大奖
【功能调整】
1、「前期优化」大幅优化前期体验流程
2、「加载优化」永恒回廊/灵魂猎人关卡加载速度大幅提升
3、「数值平衡」部分魂核、技能、四属性效果的问题修复及调整
4、 「双生」玩法波次和难度重制,全部祝福词条效果变更。掉落魂核碎片、抽卡契约
5、「灵魂猎人」奖励调整,通关进度重制,可再次获得首通奖励
6、「旅团」旅团共斗/争夺/签到等玩法中将产出旅团代币,可前往旅团商店兑换多种道具
【问题修复】 修复已知BUG,并优化了大量细节
版号:ISBN 978-7-498-09908-2
厂商:苏州天魂网络科技股份有限公司
备案:苏ICP备15059839号-6A
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