地下城与战士OVERKILL是一款让玩家打开世界的游戏。激动人心的地下城冒险之旅正在等待玩家开始挑战。玩家勇敢地进入地下城世界,享受各种地下城副本,带来更多挑战。专注于任务导向的角色成长,结合更多副本,拥有和其他网游一样的装备和水平。一个更熟悉的游戏模式可以带来更多的战斗体验,新版地牢玩法会给你带来开放的世界体验。
游戏评测
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画面:
9.5
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音质:
8.6
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剧情:
9.0
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玩法:
9.2
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手感:
9.3
这是一款基于DNF的PC横屏ARPG游戏,采用虚幻4引擎、3D画面。不仅采用虚拟引擎来提高游戏的体验而且在角色和剧情方面也是采用了原端游的经典之作,为玩家们带了不一样的3D地下城游戏体验。
游戏介绍
地下城和战士OVERKILL介绍
1.在游戏开始时引入动画故事,然后玩家可以使用迷你地图冒险和承担任务来带来改进。
2.触摸也是用来移动和显示动作,表现出类似原图的直观游戏效果和丰富的故事情节。
3.更真实的游戏特性体验非常吸引人的游戏玩法,尝试更多游戏模式需要真实对抗。
地下城和战士OVERKILL特色亮点
1.只有手机有提高游戏投入的系统,玩家可以随时随地收到游戏剧情带来新玩法。
2.游戏副本中加入了有趣的系统,可以获得稀有装备,不断提高游戏对抗体验的真实方法。
3.它拥有和其他网游一样的装备和关卡变化,更丰富的游戏模式要求每个人都要精彩的竞争。
地下城与勇士OVERKILL评论
基于PC端经典动作游戏的丰富经验,玩家可以利用自己的反射能力来提高自己的战斗能力。专注于引导角色成长,结合更多游戏,拥有和其他网游一样的装备和水平,带来更多额外的挑战。
玩家评价
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玩家一:
挣着DNF玩家的钱不为DNF玩家谋福利,每年掏出百分之3的预算给DNF,百分之97去做别的游戏真是绝了,一个BBQ一个手游,都没有赶上市场火起来,最后硬是拖垮项目,DNF一个承上启下的横版2D格斗网游是两代人的回忆,年龄跨度能跨到20岁,一大片情怀玩家天天被喂屎真有他们的。现在又新出个项目,靠着几张图片和几个CG就想重新融资,真的脑子有病
玩家二:
2D的需要重做吗?玩2D玩腻了才不玩的啊!玩3D和2D根本不冲突 ,该玩2D的玩2D ,3D的本来就不是做给玩2D的人玩的 ,2D的那些东西都玩烂了除了数值在一直提升有什么变化 ,不就是深渊打团重复循环 ,一样的游戏模式玩了5 6年不腻啊!我反正每次大版本更新玩1个月就腻了 就买礼包的时候有上号的欲望 买个10套就玩个把月是真的亏 一个团本打一年 里面的东西还不值钱 我是不知道支持现在人玩的理由是什么 要新鲜感没有要收益没有 怕不是都是在里面上班的 不是玩游戏的 别人韩国做游戏是给他们人玩的 中国限韩令想玩的都要去玩外服 不会弄的人永远都是玩那些玩意 今年过审的游戏90%是手游 别人韩国有必要做一个在韩国没人玩的2D游戏?
玩家三:
喜欢的是像素风格吗?哪其他那么多像素风的游戏怎么就只有dnf那么火呢?玩家真正喜欢的是玩法,就拿3d游戏做比较,哪个游戏能做到技能那么多的情况下连招还丝滑顺畅,而且容易上手。70版本前,哪个游戏能像dnf异界套那样玩法多样,哪个游戏装备有dnf多,dnf各种紫装,粉装,异界,史诗。再到85版本的安图恩大火,大家是被dnf像素风格吸引的吗?不,是被安图恩的玩法吸引的。关于游戏3d化,我相信有很多玩家都养这有女号吧,好看的衣服都要给女号吧,喜欢漂亮吧。那么女儿3d化,360度转着看,他不香吗?说实话我对dnf以后将要出的游戏不抱有太大的期待,老玩家都懂,想要做出原来的感觉太难了。我是一个八年女柔道玩家,感谢dnf