游戏评测
-
画面:
8.0
-
音质:
8.0
-
剧情:
8.0
-
玩法:
9.0
-
手感:
9.0
挺有意思的一款小游戏,极简风战旗游戏,玩法非常的简单,操作也是比较方便,相信有很多的玩家们比较偏好这类游戏,因为简单所以潜力很大。而且设计地图以及多人对战玩起来蛮有意思的,喜欢的小伙伴们不妨来试试!
游戏介绍
数字领主特色
1、简单的画面设计很精巧,色彩方面分部的很好。
2、游戏操作简单,容易上手,而且容易玩,容易上瘾。
3、选择难度不同的挑战、最高难度的等级等你来挑战。
4、烧脑游戏,考验操作能力,让对方小心反击,你要全方位压制对手。
数字领主亮点
1、简单有趣的游戏玩法,随时随地都能玩一把。
2、画面制作非常精密,色彩搭配非常齐全。
3、操作简单,比较好用,容易玩。
数字领主评价
在这个游戏中,玩家拥有快乐的数字单机游戏体验,可以开发你的智力,可以在游戏中获得新的游戏玩法特色,给玩家带来更丰富的游戏玩法体验。
数字领主优点
1、可以选择不同种类的地图,感受不同的对战体验。
2、游戏内有超多的成就任务,等着你完成。
3、为了买喜欢的角色的皮肤而收集金币。
4、简单易用的操作方法随时随地玩。
数字领主0.5.5 测试版更新内容
1、增加:在首页上显示当前获得的最高分。
2、优化:调整了部分界面的字体尺寸和动画。
玩家评价
意见反馈
- BUG
- 下载出错
- 吐槽
- 版本更新
- 评价优选
- 数据过期
联系方式:
最新热游
更多游戏>>
文章速递
- 攻略 明日之后国王的演讲宝箱怎么获取 2024-11-04
- 攻略 保卫萝卜4法老归来第23关怎么过 2024-11-04
- 攻略 七日世界高岸镇宝箱位置在哪 2024-11-04
- 攻略 逆水寒手游我服了家人成就怎么做 2024-11-04
- 攻略 黑神话悟空画面设置推荐 2024-10-25
- 攻略 创世战车副驾驶怎么获取 2024-10-25
- 攻略 心动小镇李榛的琴弦位置在哪 2024-10-25
- 攻略 心动小镇波叔喜欢食物任务怎么做 2024-10-25
玩家一
感觉是个很普通的小游戏,缺少亮点,缺少乐趣,虽然其他方面较为完整,但是玩法方面实在劣质。
玩法怀旧。我玩着有种童年的感觉,总感觉以前玩过,好像是“蜜蜂大战蚂蚁”差不多算是操纵自己的兵去攻占敌人的营地。
个人建议:
①名字方面。既然是数字王国,希望能有一种数理方面的高端感,这种简单的玩法就不要用这种名字好吗。(可改)
②玩法方面。希望能设置得更有趣味。单单的操纵数字去抵消敌方数字就太劣质了。
Ⅰ可以增加技能方面,最好带冷却(比如:禁锢,让敌方无法控制一个方块,然后方便自己进攻;混乱,让敌方数字混乱,七格内数字随机排序,甚至有的方块需要重新占领。)
Ⅱ可以优化流程方面,我看你们的游戏好像类似于回合制,但是回合制提示不明显,希望能放大一下字,可以在右边设置回合流程条。
Ⅲ可以优化操作方面。希望不要弄成点击式的加点,建议设置点某个方块,然后点设置加点数。
Ⅳ可以优化方块。既然有红色方块,也就可以更新其他的。比如黄色方块(每回合随机给周围方块增加点数。但是是固定领地,也就是双方不能建造,只能占领。)(颜色方面可以你们自定义。但是希望能设置明显一点,单单的边框颜色有点不明显)
Ⅴ可以开发联机。网上联机对站比较可以,随机地图,然后互相靠技巧不断发展,然后占领对方。
③画风方面。这种过于简约的画风实在没有吸引力。可以寻找一些主题,不要单单的数字王国。比如水果,动物,中世纪王国之类的主题。
④今后发展方面。可以开发“人物系统”“装备系统”“神器系统”(不能多,最多两个就已经很多了)(希望如果出了不要太破坏平衡)
⑤皮肤方面。皮肤全是纯染色,根本没有兑换价值,希望美工小姐姐(或者小哥哥)多努力,最好是弄成那种一套(背景,方块,数字样貌)
个人想法:
以后可以开发多人对战。在一个大地图,各个人不断扩张领土,然后进攻他人 继续占领(前提是必须有胜利条件,比如:每个人都有固定的水晶,水晶含有的数字最多,被消灭就输掉之类的)(但是这种玩法会很消耗时间,必须想出快一些的玩法)
Ⅱ可以开发双人占点对战。可以采取我上面的各种高级方块(领地),占领了有不同的增幅 然后不断扩张,占领地方水晶获得胜利(或者消灭敌方所有数字。但是消灭所有数字的话就不能回合制或者需要设置范围。不然敌方逃跑的话根本追不到)
游戏很简单,但是这种老玩法还是有一点开发创新价值的,希望不要局限于单一。
玩家二
中规中距的玩法,测试阶段还看不出来特色的美术与音乐甚至付费系统。
作为一款轻量级棋类策略游戏,"好玩"的本质是在狭小空间中设计出更多值得探索的内容。游戏想要设计出回合阶段的感觉,但是只设计了两个阶段,并且没有体现出阶段感,创意不足;这种像是《十滴水》的底层玩法逻辑,经典但是老套,在没有足够的创意的前提下使你的游戏看起来略显不堪。
本次"玩法验证"的目的来看显然是不太成功的,提两个可以改进的点:一是好好思考一下《游戏王》或者《三国杀》里一个回合中各个阶段分别起的作用,增加并改进一下你的游戏的阶段划分,让玩家策略拥有更大的发挥空间;二是利用好你的"战争迷雾"系统,游戏中有"玩家人数"这一个选项,想必之后支持更多玩家加入,因此在地图设计上不妨更偏向于"战争迷雾驱动"设计,让"视野"成为游戏策略中不可忽视的一个点。