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数字领主

数字领主

极简策略游戏,脑力战胜所有对手!
数字领主

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数字领主是一款非常有趣的策略类手机游戏,这款游戏中画面非常的简洁,但是玩法却比较复杂,玩家们将在游戏中进行对战,需要有合理的打法才能通关,游戏还支持玩家自己编辑地图,这大大的拓展了游戏本身的玩法!
宣传视频 | 截图
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详细信息
  • 类型 卡牌策略
  • 大小 18.41MB
  • 时间 2023-09-17 16:09
  • 9.6
  • 版本 V 0.8.0
  • 厂商
游戏评测
  • 画面:
    8.0
  • 音质:
    8.0
  • 剧情:
    8.0
  • 玩法:
    9.0
  • 手感:
    9.0
挺有意思的一款小游戏,极简风战旗游戏,玩法非常的简单,操作也是比较方便,相信有很多的玩家们比较偏好这类游戏,因为简单所以潜力很大。而且设计地图以及多人对战玩起来蛮有意思的,喜欢的小伙伴们不妨来试试!
游戏介绍

数字领主特色

1、简单的画面设计很精巧,色彩方面分部的很好。

2、游戏操作简单,容易上手,而且容易玩,容易上瘾。

3、选择难度不同的挑战、最高难度的等级等你来挑战。

4、烧脑游戏,考验操作能力,让对方小心反击,你要全方位压制对手。

数字领主亮点

1、简单有趣的游戏玩法,随时随地都能玩一把。

2、画面制作非常精密,色彩搭配非常齐全。

3、操作简单,比较好用,容易玩。

数字领主评价

在这个游戏中,玩家拥有快乐的数字单机游戏体验,可以开发你的智力,可以在游戏中获得新的游戏玩法特色,给玩家带来更丰富的游戏玩法体验。

数字领主优点

1、可以选择不同种类的地图,感受不同的对战体验。

2、游戏内有超多的成就任务,等着你完成。

3、为了买喜欢的角色的皮肤而收集金币。

4、简单易用的操作方法随时随地玩。

数字领主0.5.5 测试版更新内容

1、增加:在首页上显示当前获得的最高分。

2、优化:调整了部分界面的字体尺寸和动画。

玩家评价

玩家一

感觉是个很普通的小游戏,缺少亮点,缺少乐趣,虽然其他方面较为完整,但是玩法方面实在劣质。

玩法怀旧。我玩着有种童年的感觉,总感觉以前玩过,好像是“蜜蜂大战蚂蚁”差不多算是操纵自己的兵去攻占敌人的营地。

个人建议:

①名字方面。既然是数字王国,希望能有一种数理方面的高端感,这种简单的玩法就不要用这种名字好吗。(可改)

②玩法方面。希望能设置得更有趣味。单单的操纵数字去抵消敌方数字就太劣质了。

Ⅰ可以增加技能方面,最好带冷却(比如:禁锢,让敌方无法控制一个方块,然后方便自己进攻;混乱,让敌方数字混乱,七格内数字随机排序,甚至有的方块需要重新占领。)

Ⅱ可以优化流程方面,我看你们的游戏好像类似于回合制,但是回合制提示不明显,希望能放大一下字,可以在右边设置回合流程条。

Ⅲ可以优化操作方面。希望不要弄成点击式的加点,建议设置点某个方块,然后点设置加点数。

Ⅳ可以优化方块。既然有红色方块,也就可以更新其他的。比如黄色方块(每回合随机给周围方块增加点数。但是是固定领地,也就是双方不能建造,只能占领。)(颜色方面可以你们自定义。但是希望能设置明显一点,单单的边框颜色有点不明显)

Ⅴ可以开发联机。网上联机对站比较可以,随机地图,然后互相靠技巧不断发展,然后占领对方。

③画风方面。这种过于简约的画风实在没有吸引力。可以寻找一些主题,不要单单的数字王国。比如水果,动物,中世纪王国之类的主题。

④今后发展方面。可以开发“人物系统”“装备系统”“神器系统”(不能多,最多两个就已经很多了)(希望如果出了不要太破坏平衡)

⑤皮肤方面。皮肤全是纯染色,根本没有兑换价值,希望美工小姐姐(或者小哥哥)多努力,最好是弄成那种一套(背景,方块,数字样貌)

个人想法:

以后可以开发多人对战。在一个大地图,各个人不断扩张领土,然后进攻他人 继续占领(前提是必须有胜利条件,比如:每个人都有固定的水晶,水晶含有的数字最多,被消灭就输掉之类的)(但是这种玩法会很消耗时间,必须想出快一些的玩法)

Ⅱ可以开发双人占点对战。可以采取我上面的各种高级方块(领地),占领了有不同的增幅 然后不断扩张,占领地方水晶获得胜利(或者消灭敌方所有数字。但是消灭所有数字的话就不能回合制或者需要设置范围。不然敌方逃跑的话根本追不到)

游戏很简单,但是这种老玩法还是有一点开发创新价值的,希望不要局限于单一。

玩家二

中规中距的玩法,测试阶段还看不出来特色的美术与音乐甚至付费系统。

作为一款轻量级棋类策略游戏,"好玩"的本质是在狭小空间中设计出更多值得探索的内容。游戏想要设计出回合阶段的感觉,但是只设计了两个阶段,并且没有体现出阶段感,创意不足;这种像是《十滴水》的底层玩法逻辑,经典但是老套,在没有足够的创意的前提下使你的游戏看起来略显不堪。

本次"玩法验证"的目的来看显然是不太成功的,提两个可以改进的点:一是好好思考一下《游戏王》或者《三国杀》里一个回合中各个阶段分别起的作用,增加并改进一下你的游戏的阶段划分,让玩家策略拥有更大的发挥空间;二是利用好你的"战争迷雾"系统,游戏中有"玩家人数"这一个选项,想必之后支持更多玩家加入,因此在地图设计上不妨更偏向于"战争迷雾驱动"设计,让"视野"成为游戏策略中不可忽视的一个点。

意见反馈
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