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逃生2

逃生2

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逃生2是一款非常真实的恐怖冒险游戏,游戏非常考验玩家的心里承受能力,在第二部中采用全新的角色和设定,遵循了系列的核心玩法和设计思路,也带来了更多的改进,给玩家带来更多异国情调的冒险,感兴趣的小伙伴们快来下载吧。

游戏介绍

《逃生2》作为《逃生》的续作,故事将发生在同一个世界当中,但将采用全新的角色和设定,游戏为玩家们带来了更为奇异的新旅程,探索人性深处最黑暗的秘密。

没有什么事情是非黑即白的,然而一旦尘埃落定,书写历史的永远是获胜的一方,谁善谁恶全凭他们决定。人类的天性将我们领向极端的暴力和堕落,而我们由以各种迷信来保证自己能够进入天堂。绝望和盲目的信仰催生了恐怖,《逃生2》将会检验你的信仰,在游戏中玩家们最理智的做法就是陷入疯狂。

你将扮演一位摄像师Blake Langermann,和妻子Lynn一起工作。你们两个将冒险去探寻那些没有人敢触及的秘密,一切都将会由一个看似无解的谋杀孕妇案件展开,仅有的信息是死者的名字叫做Jane Doe,而案件所有的线索都指向了亚利桑那的沙漠。

逃生2游戏成就

上帝之事

巴比伦

坚持住,宝贝

逃出生天

各各他

圣墓

救死扶伤

绝不分开

天启

再生:完成游戏

大马士革之路:完成30段录像

有耳之人

神圣:在困难模式下完成游戏

圣经研究:已收集40个文件

牧师:在噩梦模式下完成游戏

特殊苦修

精彩滑行

亚撒黑:在4小时内完成游戏

先知:不躲在圆筒或壁橱中的情况下,完成游戏

信徒保罗:完成所有录像

彻底洗礼

圣职授予:已收集所有文件

弥赛亚:在疯狂模式下,不更换摄像机电池的情况下,完成游戏

圣人:在疯狂模式下完成游戏

电脑系统要求

最低配置:

操作系统: Windows Vista / 7 / 8 / 10, 64-bits

处理器: Intel Core i3-530

内存: 4 GB RAM

图形: 1GB VRAM, NVIDIA Geforce GTX 260 / ATI Radeon HD 4870

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

声卡: DirectX Compatible


推荐配置:

操作系统: Windows Vista / 7 / 8 / 10, 64-bits

处理器: Intel Core i5

内存: 8 GB RAM

显卡: 1.5GB VRAM, NVIDIA Geforce GTX 660 / ATI Radeon HD 7850

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

声卡: DirectX Compatible

附注事项: Targetting 1080p @ 60 fps

逃生2特色

一款第一人称生存恐怖游戏,采用全新的角色和设定,给玩家带来更多异国情调的冒险。

一个拿着十字武器的神秘男人和一个农民般的角色探索人性最深处最黑暗的秘密。

动作冒险游戏是逃亡系列的正统续作,遵循了系列的核心玩法和设计思路,也带来了更多的改进。

游戏大胆地瞄准了基督教的主题,玩家需要用相机扮演记者的角色。

为了探索农村宗教的真相,他们来到这个混乱的地方,面对许多威胁,开始了逃亡之旅。

更新信息

玩家评价:

在前作大获成功后,逃生2并没有继续前作已经超展开的剧本,而是继承了熟悉的夜视摄像机、熟悉的西方记者、熟悉的谋杀案调查、以及熟悉的裸男追逐戏(?),开启了一个崭新的故事。不同的场景,同样的核心玩法,与精神病院类似,这个位于美国农村一样充满着丑陋肮脏的事件,等待着好奇的玩家们去一探究竟。

人们总喜欢看神圣的东西被亵渎,于是逃生2便选择了宗教为主题的剧本,把基督教黑了个爽。而在游戏中这个宗教侵蚀的农村里,村民们因为信仰的首领意见不合而分裂成了多个派系,他们为自己的信仰作战,基督派的神父knoth为了满足自己性欲而将教义改成了邪教。而反对神父的异端派同样因为憎恨和复仇而开展了大肆屠杀。

宗教虽然引人向善,因为它的主体依然是人。而人作恶,那么任何宗教团体就能变成一种集体变态。因此,面对一群心智正常,而却因为自身愚昧而发疯追杀主角,看到游戏中因所谓“献祭”而成堆的血肉和尸体,无疑是利用集体性犯罪来营造一种病态的环境,相比于一代超自然实验主题的剧本而言,我觉得本作的剧情更有一种浑然而身,以人为主体的罪恶感,更能让人大呼变态,而这种互相厮杀,无辜的主角置身于这股罪恶漩涡的中心,对于像逃生这样的恐怖游戏而言,是相当有必要的。

而逃生2就游戏性本身而言,依旧是一部相当讨巧,也相当偷懒的作品,虽然说DV进化了麦克风功能,也有了躲床底躲桶里的新躲法,但本质上的玩法则仍无没有什么太多新鲜要素,还是那个老少皆宜的“你追我跑”。这也是为何我想说逃生2讨巧的地方,即它在题材上的选择相当聪明,重开新故事,新主题,既能让逃生系列变得更容易推翻重做,也能延续系列生命力,成为一个强有力的ip。我们知道这个游戏中能想要获得什么样的体验,不用新增什么玩法,只要是新故事,那就意味着相同的味道,全新的环境,就可以始终保持好奇感。至少,我现在非常期待若逃生3出现的话,它又会选择什么样的主题。

既然玩续作就是为了看新表演,那就不得不谈逃生2中的学校场景,无疑是本作最有意思的亮点。这个天主教学校作为男主角的幻觉不断地在关卡衔接中神秘出现,让人猝不及防,肮脏的农村与空静的学校不断切换,让玩家保持新鲜感,也让游戏整体的艺术风格丰富,使流程节奏更有段落感。

既然学校是在幻觉中出现的,那就意味着可以肆意灵异,但学校的本身现实感又挥之不去,因此,这是一个让关卡设计师们发挥脑洞的地方。游戏中的学校可以说是一个鬼屋游乐场,在狭长的走廊,黑暗的教室,空旷的泳池这些熟悉的场景中添加了惊吓要素,的确效果拔群。而让我比较印象深刻的场景是厕所追逐战以及书架迷宫这两个桥段。虽然在电影里似乎看过这些桥段,但当作为玩家,当亲身躲在厕所隔间里等待着畸形的怪物一间一间砸门,真是不禁让人冷汗直流。

桥段老土?不管了,能体验到这种感觉,我还是要说,真特么赞啊!

吹完了学校优秀的演出段落,而游戏更为主体的内容,即农村部分,却显得相当黯然失色了。农村相比于精神病院,地图的细节和容量毫无疑问的变大了,但对比度反而下降了。在农村的追逐戏码中,我最常常问自己的是,我在哪儿?到处都是看起来一模一样的小农舍,分辨率极低,玩通了似乎也没有什么令人印象深刻的场景(全在学校了)。我认为这里的问题主要出现有两个:

一是游戏的引导做的太“好”了。游戏中总能相当体贴的告诉玩家:

“喂,你迷路了吧,不知道往哪走了吗,好,看这里我给你打的灯光,这里有个坑,往里走就能触发走到下一个场景了噢!”

这些引导的效果无疑对于通关体验而言是相当优秀的,但场景的同质化却完全没有得到改善,玩家好像就是完成任务般一个地方接着一个地方走,失去迷离感,自然就没有了恐惧感。可笑的是,游戏中明明应该最有紧迫感的追逐战却反而变成了最没有紧张气氛的环节,因为每到这个戏码,游戏的地图关卡就会变成一本道,你只用稍微看看场景,场景就会各种体贴地告诉你,往这桌子上跳过去,往坑里钻,虽然后面的凶神恶煞怪物拼命追赶你,但玩家心里很清楚地知道,只要跟着这些体贴的“告示”走,后面那个骚东西根本碰不到你。

二是怪物的种类太少。当然,其实怪物种类并不少,有热情好客的村民,有一丝不挂的矿山好哥哥,也有专捅下体的怪阿姨……但形式上依然太单调了,无非就是拿着各种乱七八糟的武器来捅玩家,唯一有亮点的怪物是侏儒射手,虽然这位侏儒小哥哥射的并不准。

我知道,对于这种无法战斗的系统而言,增添新机制的怪物并不是那么容易,而像逃生这样的独立作品在成本上更难允许。但游戏中的体验给我的感觉便是枯燥,尤其是前半段农舍战,每场战斗的相似度实在太高,感觉就是在凑数量。不过好在后半段的矿山里几场战斗因为有潜水和迷宫的概念,关卡设计得相当有趣刺激。但整体上,我依旧希望游戏中的怪物能够在机制,而非形象上有所突破,这样的话在游戏形式上也会变得更加拥有新鲜感。

最后,我想说的是,逃生2是聪明的,但并无智慧可言,它用它前作已经证明成功且擅长的手段带来一个又一个华丽有效的惊吓手段串成了这样一个续作,相比于真正成功的初代,二代其实并没有什么了不起的(虽然我的确更喜欢二代的宗教主题)。在逃生2中,我即没有看到创新,一部分的关卡设计又显得有点注水,但还是得承认,逃生2是成功的,也是用心的,它带来一个相当刺激又愉快的流程体验。我也推荐大家,如果生活觉得无趣,那么就来这个偏僻的亚利桑那小农村,享受村民热情的招待吧。

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